Jak uzyskać ogromny wzrost wydajności FPS w Silent Hill 2 Remake?
Wszystkie nowe gry, które są wydawane, mają problemy z wydajnością, które są zazwyczaj rozwiązywane w przyszłych łatkach. Jeśli jednak nie chcesz czekać na te aktualizacje i chcesz teraz uzyskać najlepszą możliwą wydajność, to ten przewodnik przeprowadzi Cię przez najlepszą metodę, której możesz użyć, aby uzyskać niezły FPS i ogólny wzrost wydajności w Silent Hill 2 Remake na PC.
Jak uzyskać ogromny wzrost wydajności FPS w remake'u Silent Hill 2
Jeśli chcesz znacznie zwiększyć wydajność w Silent Hill 2 przy jednoczesnym zachowaniu doskonałej jakości wizualnej, jedną z najskuteczniejszych metod jest wykorzystanie DirectX 11 poprzez dodanie opcji uruchamiania do gry. Ta prosta poprawka może zaoferować radykalną poprawę liczby klatek na sekundę, szczególnie w wyższych rozdzielczościach, takich jak 1440p. Jest to również bardzo łatwe do włączenia.
- Otwórz bibliotekę Steam (lub platformę, na której kupiłeś Silent Hill 2).
- Kliknij prawym przyciskiem myszy Silent Hill 2 na liście gier i wybierz Właściwości.
- W zakładce Ogólne zobaczysz sekcję zatytułowaną Opcje uruchamiania.
- Wpisz -dx11 w tym polu i zamknij okno właściwości.
Uwaga: W miarę pojawiania się nowych aktualizacji gier, prawdopodobnie będziesz chciał powrócić do tej zmiany, ponieważ może ona nie być już wymagana lub może nawet powodować więcej problemów. Jednak w chwili pisania tego tekstu wydaje się, że daje to solidny wzrost liczby klatek na sekundę i ogólnej wydajności, nawet przy 1440p
Dlaczego przejście na Direct X 11 działa?
Porównując DirectX 11 do nowszych API, takich jak DirectX 12 i Vulkan, różnice dotyczą przede wszystkim sposobu, w jaki te API zarządzają zasobami sprzętowymi, optymalizują wydajność i obsługują nowoczesne techniki renderowania. Każdy z tych nowszych interfejsów API ma na celu wydobycie większej wydajności ze sprzętu, zwłaszcza wielordzeniowych procesorów i wysokiej klasy układów GPU, ale DirectX 11 nadal ma pewne zalety, w zależności od konkretnej gry i konfiguracji systemu.
- DirectX 12 i Vulkan są uważane za niskopoziomowe API, co oznacza, że dają deweloperom znacznie większą kontrolę nad zasobami sprzętowymi. Pozwala to deweloperom na precyzyjne dostosowanie wydajności do konkretnych systemów, lepiej wykorzystując wielordzeniowe procesory CPU i nowoczesne układy GPU. W rezultacie DirectX 12 i Vulkan mogą oferować lepsze skalowanie w systemach z wieloma rdzeniami CPU i mogą obsługiwać bardziej złożone zadania renderowania z mniejszym narzutem.
- Z drugiej strony DirectX 11 to API wysokiego poziomu, które abstrahuje od złożoności sprzętu, ułatwiając pracę programistom. Ta abstrakcja odbywa się kosztem niewykorzystania w pełni potencjału wielordzeniowych procesorów. Jednak w przypadku wielu gier ten interfejs API wyższego poziomu jest nadal wysoce zoptymalizowany i może zapewnić stabilną, niezawodną wydajność bez konieczności szczegółowego dostrajania.
Jeśli chodzi o surową wydajność, DirectX 12 i Vulkan mogą zapewnić więcej FPS w wymagających, nowoczesnych grach, szczególnie w przypadku korzystania z funkcji takich jak ray tracing, ale DirectX 11 jest często więcej niż wystarczający dla mniej wymagających tytułów lub starszego sprzętu. Ponownie jednak nawet przy całej tej wymyślnej rozmowie technicznej twierdzącej, że DX 12 jest lepszy niż DX 11, czasami DX11 po prostu działa znacznie lepiej w niektórych grach.